Selasa, 28 April 2015
TUGAS IMK 2
NAMA: FITRI ROHYATUL AINI
NIM: TI10130021
Ragam jenis hadware interface
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Inputdevices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signalinput dan maintenanceinput. Signalinput berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenanceinput berbentuk
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Inputdevice
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
• Peratalaninput langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen,
lightpen, digitizergraphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatuinput diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
punchedcard, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh ChristopherLatham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahanRemington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,
pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu
port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriterkey
2. numerickey
3. functionkey
4. specialfunctionkey.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(GraphicalUserInterface). sinyal-sinyal listrik sebagai inputdevicemouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (rightclick)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouseps/2, usb dan wireless.

perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop
dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan
yang sejenis yaitu pointingstick dan trackball.



d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.

e. JoyStick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. JoyStick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan gamespaddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar JoyStick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (inputdevice).
Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau
pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan
barcode.


Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppydisk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat
melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk filetext maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat
pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (OpticalCharacterRecognition) untuk mengcopy
atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi
DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner
untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan
pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol
serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera
Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini
sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran
saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil
gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau
bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone

headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer AidedDesign (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
GraphicsPads. Graphicspads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek
pada monitor. Graphicspads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan ( touchsensitivemembranesurface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touchsensitivepad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
2. Processdevice (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lowersupplay menyediakan arus listrik untuk berbagai
peralatan CPU powersupplaymengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik
tetap untuk digunakan komputer. Kualitas powersupplay menentukan kwalitas
kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan powersupplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) –
Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
Kartu grafis (unit
keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit
pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Motherboard (unit
pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
3. Outputdevice ( Unit keluaran )
Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copydevice, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang
dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printerInk jet,
dan printer Laser jet
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. BackingStorage ( unit
penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddiskdrive (HDD) atau
harddrive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi
piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur
IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal
dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran
2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam
unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carriersignal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carriersignal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,

kartu suara
Kartu suara (SoundCard) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, SoundCard hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, soundcard adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Kartu suara (SoundCard) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, SoundCard hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, soundcard adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Dilihat dari
cara pemasangannya, soundcard dibagi 3:
1. SoundCardOnboard,
yaitu soundcard yang menempel langsung pada motherboard komputer.
2. SoundCardOffboard, yaitu soundcard yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI.
3. Soundcard External, adalah soundcard yang
penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire
2. Hirarki
A . Mouse
Mouse sesungguhnya berasal
dari bentuknya yang terlihat menyerupai tikus, dan kabel yang menghubungkan
terlihat seperti ekor tikus. Mouse merupakan piranti input yang diperlukan oleh
sistem operasi. Baik Windows, Linux, Unix, dll. Mouse adalah perangkat
pengendali pergerakan kursor atau pointer pada layar monitor dengan
menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Mouse ini sangat penting dan
banyak keg unaanya dalam menjalankan komputer karena mouse ini diibaratkan
seperti tangan manusia yang memudahkan untuk menjalankan komputer, walaupun
terkadang perintah mouse dapat dikerjakan oleh keyboard.
Jika anda menggerakkan mouse, maka pointer pada layar bergerak
dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling tidak 1 tombol, umumnya
terdapat 2 tombol, ada juga mouse dengan 3 tombol. Tombol-tombol tersebut
mempunyai fungsi yang berbeda tergantung pada program aplikasi yang berjalan.
Mouse saat ini menyertakan roda penggulung (scroll wheel) untuk
menggulung dokumen yang panjang.
Secara umum bentuk pointer mouse standar adalah sbb:

Sejarah Perkembangan Mouse
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart dari stanford
Research Insitute pada tahun 1963. Sang perancang mouse Douglas Engelbart
datang dengan idenya pada awal 1960-an sambil mengeksplorasi interaksi antara
manusia dengan komputer di Stanford Research Institute (SRI), California dan
pada tahun 1963 Mouse pertama ditemukan . Mouse adalah suatu alat yang terdiri
dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN
Line System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse yang awalnya disebut
"bug", juga dikembangkan beberapa alat deteksi gerakan tubuh lainnya
yang diletakkan di kepala dan dagu. Karena kenyamanan dalam penggunaannya,
mouse dipilih dan dikembangkan.
Model mouse pertama kali yang dibuat Engelbart didemonstrasikan di
Fall Joint Computer Conference (FJCC) di San Francisco. Ketika itu mouse
terbuat dari kayu dan memiliki satu tombol. Mouse pertama yang diciptakan
berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk
mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y.
Engelbart kemudian mematenkannya
pada 17 November 1970, dengan nama penunjuk posisi X-Y untuk 5 sistem tampilan
grafis (X-Y position Indicator For A Display System). Pada waktu itu,
sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna mouse dengan satu tangan secara terus
menerus, sementara tangan yang lainnya mengperasikan alat seperti keyboard
dengan lima tombol


Douglas Engelbart Mouse pertama
Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC
pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah,
kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam mouse
tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu
jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari jempolnya,
yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan
penggunaan keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat
dibutuhkan saja. Mouse saat ini mengikuti desain École polytechnique fédérale
de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.

Gambar : Mouse Bola
Jenis yang paling akhir adalah mouse optic dan yang paling mudah
dalam perawatannya serta penggunaannya. Mouse jenis ini tidak perlu dibersihkan
pada bagian bolanya karena banyaknya debu yang menempel. Mouse optikal pertama
kali dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini
menggunakan LED (Light emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi
gerakan mouse. Mouse optikal petama kali hanya dapat digunakan pada alas
(mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris biru - abu-abu. Seiring
perkembangan jaman mouse sekarang ini dapat digunakan disemua permukaan yang
padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse saat ini
bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber
penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama mouse bergerak.


Gambar : Mouse Optik
Dan jenis mutakhir dari mouse adalah yang berteknologi laser,
pertamakali diperkenalkan oleh logitech, perusahaan mouse terkemuka yang
bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama logitech
MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memiliki tingakt akurasi yang 20
kali lebih besar dari mouse optikal. Dari sekian banyaknya perkembangan dari awal
sampai yang terakhir yang tidak berubah dari mouse adalah jumlah tombolnya.
Semua mouse memiliki tombol satu sampai tiga buah. Mouse pertama memiliki satu
tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain oleh microsoft Windows,
memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki sebuah wheel untuk
memudahkan scrolling.

Gambar : Mouse
Laser
Mouse modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, dengan menggunakan
teknologi wireless seperti infra red, gelombang radio ataupun bluetooth. Mouse
wireless yang populer saat ini menggunakan gelombang radio dan ataupun
bluetooth. Sedangkan mouse yang menggunakan infrared kurang begitu populer
karena jarak jangkaunya yang terbatas, selain itu juga kurang begitu praktis
karena antara mouse dengan penerimanya tidak boleh ada penghalang

Gambar : Mouse wireles
Fungsi Mouse
Dari sejak awal diperkenalkan, fungsi mouse tidak hanya sebagai
penunjuk arah saja, Tetapi, juga sudah berfungsi sebagai input device. Oleh
sebab itu, mouse sejak pertama kali diperkenalkan sudah memiliki sebuah tombol.
Waktu pertama kali, memang hanya ada satu tombol yang melengkapinya. Namun kini
seiring majunya teknologi pada mouse, tidak hanya tombol saja yang bertambah
pada mouse, ada beberapa hal lain yang kini juga telah melengkapi mouse. Di
antaranya scroll button atau tombol scroll, efek getar, dan masih banyak lagi.
Bahkan dari segi keamanan kini juga sudah banyak mouse yang dilengkapi dengan
sidik jari. Tombol yang ada pada mouse memiliki berbagai macam fungsi. Untuk
fungsi yang paling umum biasanya terletak pada tombol di sebelah kiri.
Sedangkan, untuk fungsi tambahan biasanya terletak disebelah kanan. Scroll
mouse banyak dipergunakan untuk melihat sebuah dokumen yang panjang ke bawah.
Sedangkan tombol yang lebih banyak dari itu umumnya sangat terasa manfaatnya
bila sedang digunakan untuk bermain games. Misalnya saja untuk mengganti
senjata, untuk melihat peta, dan sebagainya. Mouse pada aplikasi permainan
memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dengan joystick. Kadang sama seperti
halnya joystick yang dilengkapi dengan efek getar.
B.
Keyboard
Keyboard adalah salah satu komponen paling
pentingdalam computer .Keyboard adalah salah satu komponen hardware yang
menghubungkan antarasebuah computer dengan user atau pengguna computer itu
sendiri.Keyboard ini mempunyai fungsisebagai memasukan angka ,karakter ,dan
juga huruf huruf serta kaharakter khusus sebagai media pengguna dalam
penyimpanan file dan penggunaan file.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAKmemungkinkan
kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena
terlambat,akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah
terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau
menanggung resiko rush apabila mengganti kesusunan keyboard DVORAK.
Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American NationalStandard
Institute) yang menyetujui susunan keyboa
rd
Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar
Tahun 1970.Susunan keyboard lainnya yang masih
perkembangan dari susunan QWERTY adalahQWERTZ yang dipakai di negara seperti
Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancisdan Belgia, QZERTY,
dll.
Dan yang sering digunakan atau menjadi Standart yang
digunakan oleh seluruh orangdidunia adalah penemuan keyboard QWERTY yaitu pada
tahuun 1973. Dan masih banyak lagiperkembangan perkembangan computer dan juga
perkembangan hardware maupun software dan juga perkembangan perangkat
lainnya .Dan juga kita dapat mengetahui semua fungsi dan jugatujuan dari perangkat
perangkat computer dengan mengetahui sejarah sejarah perangkat itu sendiri.
C. MONITOR
Sejarah perkembangan monitor dari awal kemunculannya itu
masih berupa CRT atau Catoda Ray Tube ditemukan pada tahun 1855 oleh ilmuwan
dari Jerman yang bernama Heinrich Geibler. Lalu setelah itu muncul monitor LCD
yang jauh lebih canggih di buat oleh Friedrich Reitnizer, seorang ahli kimia
asal Australia yang menggunakan teknlogi LCD(Liquid Crystal Digital). Lalu
setelah era LCD, muncul lagi jenis monitor yaitu plasma yang diciptakan di
Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk
Sistem Komputer PLATO. Biasa disebut Plasma Gas atau Organic Light Emitting
Diode (OLED). Teknologi ini menggabungkan CRT dan LCD. Panel layar datar LED
dikembangkan, ditunjukkan dan didokumentasikan oleh JP Mitchell pada tahun
1977.
Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938, monitor yang sudah berusia 83 tahun dan pengembangannya masih berlangsung sampai saat in
Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938, monitor yang sudah berusia 83 tahun dan pengembangannya masih berlangsung sampai saat in
Perkembangan monitor hingga saat
ini
Perkembangan monitor
sangat signifikan dari tahun ke tahun. Saat ini terdapat tiga jenis teknologi
monitor. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT (Cathode Ray Tube),
Liquid Crystal Display (LCD) dan Plasma gas.
1.
Cathode Ray Tube
Teknologi
Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini
baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah
penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar
yang sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu
semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang
digunakan.
Pada
monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda.
Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar
elektron ke suatu titik di layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk
menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Teknologi CRT
merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. Meski
demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan.
Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi
elektromagnetik yang cukup kuat.
2. Liquid
Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)
Kelebihan
yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh
angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang
paling gelap dengan tampilan yang paling terang.
Liquid
Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat berpendar. Kristal cair
merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti cairan, tetapi memiliki
struktur spasial seperti kristal. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer)
tahun 1888. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair, intensitas sinar
yang keluar dapat dikendalikan secara elektrik sehingga dapat membentuk
panel-panel datar.
Lapisan-lapisan
dalam sebuah LCD:
- Polaroid
belakang
- Elektroda
belakang
- Plat kaca
belakang
- Kristal Cair
- Plat kaca
depan
- Elektroda
depan
- Polaroid depan
Elektroda
dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal
cair, sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu
polarisasi. Dari sisi harga, monitor LCD memang jauh lebih mahal jika
dibandingkan dengan monitor CRT. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya
seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi, seperti
misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika
dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersebut
sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing.
3. Plasma
Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)
Monitor
jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang
dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut
pandang yang dapat selebar CRT.
Plasma
gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar
pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar.
Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras
warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma gas ini sering
bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau
pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar
monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor
yang menggunakan teknologi plasma gas.
Setelah kita melihat
begitu pesatnya perkembangan LCD, sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP
terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. Kenapa
FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan
datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini.
FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting
Diode (OLED).
pengembangan monitor komputer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi atas dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geißler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer.
Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung.
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) pertama dikembangkan untuk menerima siaran televisi. Milestone adalah tabung televisi pertama dari Wladimir Kosma Zworykin (1929), full electronic frame rate dari Manfred Ardenne (1930), dan pengembangan sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B.DuMont (1931).
Pada akhir tahun 1960-an, perkembangan teknologi monitor televisi berpisah jalur dengan teknologi monitor komputer. Hal ini terjadi setelah adanya Mono Display Adapter (MDA) yang memungkinkan gambar monokrom dengan resolusi 720 x 350 pixel.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan Color Graphics Adapter (CGA) yang dapat menampilkan empat warna dengan resolusi 160 x 200 pixel. Awalnya monitor terintegrasi dengan casing PC atau terhubung dengan teknik yang proprietary.
pengembangan monitor komputer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi atas dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geißler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer.
Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung.
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) pertama dikembangkan untuk menerima siaran televisi. Milestone adalah tabung televisi pertama dari Wladimir Kosma Zworykin (1929), full electronic frame rate dari Manfred Ardenne (1930), dan pengembangan sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B.DuMont (1931).
Pada akhir tahun 1960-an, perkembangan teknologi monitor televisi berpisah jalur dengan teknologi monitor komputer. Hal ini terjadi setelah adanya Mono Display Adapter (MDA) yang memungkinkan gambar monokrom dengan resolusi 720 x 350 pixel.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan Color Graphics Adapter (CGA) yang dapat menampilkan empat warna dengan resolusi 160 x 200 pixel. Awalnya monitor terintegrasi dengan casing PC atau terhubung dengan teknik yang proprietary.
Monitor yang menjadi
perhatian saat itu adalah Taxan Vision, sebuah layar warna 14 inci dengan
resolusi 1000 x 1000 pixel dan frame rate sebesar 64 Hz.
Enam tahun kemudian (1990), monitor Nec Multiscan 4 D yang memiliki resolusi maksimal 1.024 x 768 dan frame rate sebesar 70 Hz telah hadir. Spesifikasi ini masih digunakan untuk Graphical User Interface saat ini. Sekitar tahun 2000, monitor layar datar menyerbu pasaran consumer.
Enam tahun kemudian (1990), monitor Nec Multiscan 4 D yang memiliki resolusi maksimal 1.024 x 768 dan frame rate sebesar 70 Hz telah hadir. Spesifikasi ini masih digunakan untuk Graphical User Interface saat ini. Sekitar tahun 2000, monitor layar datar menyerbu pasaran consumer.
Top of
Form
Langganan:
Postingan (Atom)